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demo CRACY demo 2018

ENGLISH SITE TRANSLATION: https://jorge--alban--dobles-blogspot-com.translate.goog/2018/08/demo-cracy-demo-2018.html?_x_tr_sl=es&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=es&_x_tr_pto=wapp

 

  
Cartel de demo CRACY demo (2018)

Tras diez años dedicado casi exclusivamente al arte digital inmersivo y micro docus web decidí a volver a presentar un conjunto de piezas de arte en el espacio físico. Cansado de la casita de adobe y visión bucólica del paisaje heredada del excepcionalismo en la historia nacional, me inspiré en los postes abatibles de la Ruta 32 a Limón. Dichos indicios de violencia abundan a lo largo y ancho del paisaje costarricense actual. Partí con la intención de cargar estéticamente estos objetos industriales vueltos de desobediencia en carretera, hasta volverlos metáfora de algo mayor.

 

Cientos de postes abatibles rotos, diseñados para separar carriles, ensucian ahora atropellados la Ruta 32. Se trata de la vía con más camiones y accidentes fatales de Costa Rica, y no ha sido ampliada en casi 40 años. Los postes fueron tan sistemáticamente atropellados que, dos años después de su instalación, la empresa a cargo dejó de reponerlos alegando uso inadecuado de los conductores. El gobierno costarricense demandó a la empresa, y una vez más quedó en evidencia la crisis de gobernabilidad democrática, recordando que se trata de algo más que basura de carretera. 😉


Tras conversar con Esteban A. Calvo Campos, historiador del arte, en ese momento profesor y coordinador de investigación en la Escuela Casa del Artista Olga Espinach Fernández, me decidí a montar la exposición en dicho lugar. Conocí al Sr Calvo para la gran exposición Posibilidades de la Mirada: Nuevo Guión en el Museo de Arte Costarricense (MAC). Compartí con él como colega profesor en la Universidad Veritas y me percaté de su cuestionadora visión, diferente a la de otros historiadores. 

 

 
Vista frontal nocturna de entrada a demo CRACY demo (2018)

 

Las ocho piezas que componen la expo demo CRACY demo (2018) combinan asuntos locales con temas globales y estrategias inestables de representación. Es la suma de dos décadas y media de interrogar el signo y representación técnica fotográficas. Su combinación de estrategias de literalidad (Ingobernabilidad II), arte posinternet (Virtua death y Democracia), reconstrucción ideológica del continuo espacio-tiempo (Mártires de tanta revolución, Skin Nickelodeon), y deconstrucción subversiva de la verosimilitud fotográfica (100% Serpentinata, Sin caritas) no tiene parangón en el arte local.


No se trata de simple experimentación. Cada estrategia de representación trabaja con su imagen para indagar el asalto digital cotidiano a nuestros sentidos. El conjunto exige un constante ajuste sensorial al espectador, no limtándose a generar variaciones de estilos ni técnicas maestras como se enseña en las escuelas de arte del país. Más que construir una ilusión, se fundamentan dudas sobre sobre la estabilidad de la representación digital y ejercicio del poder democrático. 

 

                                             Justiciómetro (2018), vídeo UHD, 62 segundos sin sonido.

 

La videocreación Justiciómetro recibe al espectador nada más cruzar las puertas acristaladas y automáticas de la Escuela Casa del Artista. En pantalla, lo que asemeja una aguja o paso a nivel amarillo oscila precariamente entre golpes verticales de luz y color. Tras unos instantes se vuelve aparente que se trata de un poste abatible y tráfico de la Ruta 32, asi como que la escena fué grabada con la cámara de vídeo girada en vertical y la acción muy acelerada.

 

El video, carente de sonido propio, se nutre de frenazos, pitos y rugidos de motor de camiones en la rotonda y paradas de autobus cada vez que algun visitante entra o sale por la puerta principal del edificio. Esto no solo confunde la representación en pantalla con el sonido de la calle sino que, a la luz del título Justiciómetro, troca el conjunto en una oscilante metáfora del precario pacto social nacional.

 

 
Virtua Death (2017), video instalación, 192 segundos en bucle.

 

La segunda pieza hacia la izquierda fué Virtua Death (2017), una videoinstalación que interroga como la interfaz de FaceBook es empleada para informar de incidentes y tragedias en el grupo Ruta 32 y su Estado. Treinta y dos capturas de pantalla, tomadas a lo largo de treinta y dos días en Facebook, corren en bucle desde un marco digital blanco, sobre una mesilla alta de madera, junto a una rosa blanca artificial. ¿Cómo modulan las redes sociales contenidos, en principio pragmáticos, pero en última instancia sobre asuntos de vida o muerte ?

 

La facilidad de crear postsautomatizados  rápidamente, con fondos brillantes y coloridos de gatitos rosas, corazones, flores y serpentinas ¿ trivializan los accidentes de tráfico y las muertes o, por el contrario y a la manera de una Vanitas del siglo XXI, se trata de pequeñisimos placeres que consuelan ante lo inevitable ? Esta pieza fue también expuesta en la Bienal Wrong: 52 Hertz, Centro Cultural de España en Costa Rica (2017).

 

 
Vista de Virtua Death, Skin Nikelodeon e Ingobernabilidad II en demo CRACY demo (2018)

La tercer pieza, Skin Nikelodeon (2018), es un video estereoscópico en bucle. Propone un recorrido lento e inexorable sobre golpes y llagas de postes abatibles que por momentos se confuden con extremidades humanas. En palabras de Fernando Chaves Espinach para el suplemento cultural Áncora el 24 de junio, 2018: "Quizá la pieza que mejor representa este cuestionamiento (de la mirada y el condicionamiento del dispositivo) sea Skin Nickelodeon, una videocreación vista en miniatura que recuerda las primeras formas de exhibir cine -una criatura de la modernidad- a principios del siglo XX. Cuando miramos por el minúsculo visor, como en el nickelodeon de las ferias de antaño, vemos cómo un poste muta en piel, la analogía se convierte en carne" ( https://www.nacion.com/ancora/en-el-arte-de-jorge-alban-la-crisis-de-la/66VYNGSFMRFTDNYNR2BWYLPNRI/story/ ). 

 

 
Skin Nikelodeon (2018), vídeo estereoscópico (720P, 60 segundos en bucle)
 
 

            

          Ingobernabilidad II (2018), instación de postes pirograbados, 200x130 cmts

 

La cuarta pieza de esta expo es Ingobernabilidad II (2018). La versión I, con sensores que reaccionaban al movimiento delos espectadores, fue incluida en TLC 10 años de controversia en CRAC ART a fines del 2017. Los asistentes a la muestra se movían haciendo al poste abatible atropellado y partido por la mitad sacudirse y saltar como animal herido. Para demo CRAZY demo presenté una versión con menos concesiones al entretenimiento y la robótica desconectada. El mismo poste abatible de plástico, grabado al fuego con la palabra "ingobernabilidad", la "O" con forma del icónico corazón de la campaña del NO al TLC (CAFTA) del 2007.

 

Pero, en esta ocasión, el poste abatible no se encuentra solo. Docenas de postes destrozados alrededor suyo lo contextualizan y restituyen su trágica materialidad. Tras ofrecer al espectador tres representaciones de video altamente técnicas y estilizadas (videocreación, videoinstalación y vídeo estereoscópico) en la muestra me pareció oportuno emplear semejante estrategia de literalidad.

 

Democracia (2017), fotografía lenticular con animación de 6 fotogramas, 42 x73 cmts.
 

Democracia (2017), había sido anteriormente seleccionada e incluida en Inquieta Imagen 2017 en el Museo de Arte y Diseño Contemporáneo MADC. Se trata de un foto lenticular en la que el movimiento del espectador alrededor de la pieza precipita una animación. Un poste abatible literalmente cae al suelo, generando un afecto o colapso emocional precognitivo, en el sentido de la teoría de los afectos de Brian Massumi.


El afecto sumado al título de la pieza reafirman un nivel de interpretativo mayor y recuerdan en lo que ha devenido el ideal democrático de la Grecia Antigua de un gobierno del pueblo y para el pueblo. Toda la obra funciona también como una especie de gigantesco GIF físico (arte post-internet), tanto en su complicidad al precipitar la caída o perdida de vigor del poste, como a repetir la historia en un bucle vicioso y cerrado.

 

 
Mártires de tanta revolución (2017). 174x72 cmt. CLIC PARA AMPLIAR
 

Mártires de Tanta Revolución (2017) fue la primera pieza del conjunto. Expuesta originalmente en Mil hombres: Tres fotógrafos en el Museo de Arte y Diseño Contemporáneo MADC (2017), ahora parte de su colección permanente. Los postes, fotografiados para acentuar su naturaleza sintética, con alta saturación y mínimo modelado reminiscente del Arte Pop. Su disfunción eréctil remite socarronamente a la crisis de la identidad masculina patriarcal, abuso del poder y velocidad, encarnada en el automóvil y concepción mecanicista del progreso.

 

La secuencia horizontal hace creer al espectador distraído que se trata del mismo poste en diferentes momentos de su destrucción. La observación revela fondos diferentes y multiples agresiones a muchos postes. La palabra "revolución" en el título precipita un deslizamiento de sentido, hacia monolitos y edificios de aspiración vertical, como el Monumento a la Revolución o rascacielos capitalistas, legados de una visión positivista y "revolucionaria", de la historia moderna.

 

100% Serpentina (2018), impresiones en tinta pigmentada con visor estereoscópico, 45,5x24 cmts y 15x11,5 cmts.
 

100% Serpentinata (2018) propone una imagen de belleza formal y retórica helénica clasicista. Un torso humano atrapado entre postes plegables se retuerce en una dolorosa pose de serpiente, una prolongación del contrapunto que recuerda a Laocoonte y sus hijos. Le acompaña una fotografía que muestra la cocción, atada y a alta temperatura, de esos mismos postes para hacerlos retorcer; revelando la delgada línea entre causa y efecto, víctima y victimario, así como los normalmente ocultos procedimientos necesarios para la producción de tan clásica belleza.

 

 100% Serpentina (2018), impresiones con visor estereoscópico, 45,5x24 cmts y 15x11,5 cmts.

 

Sin Caritas (2018) es la última obra de demo CRACY demo. Propone una estrategia más de deconstrucción representacional. En esta ocasión la misma imagen se repite dentro y fuera del visor estereoscópico. Sin el aparato la foto nos confronta, casi como una máscara diabólica o un animal monstruoso a punto de devorarnos. A través del visor estereoscópico, la imagen se transforma en un espacio 3D casi sacro, de armoniosa y tranquilizante geometría equilátera.

 

 
Sin Caritas (2018),impresión en tinta pigmentaria con visor estereoscópico, 50x33,3 cmts. y 15x11 cmts.
 
 

 
Sin Caritas (2018), impresión en tinta pigmentaria con visor estereoscópico, 50x33,3 cmts. y 15x11 cmts.

 

La misma imagen, vista a través de diferente interfaz, genera lecturas diametralmente opuestas. Lleva a cuestionar la confianza en nuestros sentidos y su mediación a través de aparatos e interfaces. El título Sin Caritas, hace referencia a la aparente máscara fuera del visor 3D. También es una expresión que muchos padres utilizan para pedir a sus hijos e hijas pequeños asumir un comportamiento sumiso. Dicho llamado a reprimir las emociones puede transportar a muchas personas a la infancia. Se trate de visitar al medico, tomarnos un medicamento, comer algo que no nos gusta o recibir una visita que nos desagrada, esta expresión predispone ante el ejercicio del poder para el resto de nuestras vidas.

 

 
Vista de Mártires de Tanta Revolución, 100% Serpentinata y Sin Caritas en demo CRAZY demo, 2018.
 

Vista de Justiciómetro, Sin Caritas y Cartel Promocional en demo CRAZY demo, 2018.

 

 

 
Catalogo flip book de la muestra demo CRACY demo (2018), CLIC PARA AMPLIAR

El catálogo de demo CRACY demo es un libro de bolsillo animado o ¨flip book¨. Abierto de izquierda a derecha funciona como lista razonada e ilustrada de las obras de arte incluidas en la muestra. abierto por la derecha, si se lo desliza rápidamente entre los dedos, recrea la pieza lenticular Democracia, descrita anteriormente. Cartel y catálogo son coherentes con la inestabilidad representacional presente en todas las obras.

 

 
Flipbook catálogo de demo CRACY demo (2018)

Narración web sensorial y floral

 

UNA EXPERIENCIA PERSONAL CON ESENCIAS FLORALES DE LLANO BONITO from Mariela Vásquez González on Vimeo.

 

Mariela creó este micro documental web en un momento emocional complicado. Para hacer las cosas más difíciles la maestra en extracción y terapia con "flores de Bach criollas" habita un lugar remoto, lo que reducía las posibilidades de recopilar material y corregir rumbo. La relación entre ambas mujeres fuertes atravesó etapas complicadas lo que, unido a la terapia floral transformó este viaje personal, en un diálogo del cuerpo con espacios y presencias de sanación y duelo.

 

Es sin duda uno de los proyectos que más me enorgullezco de haber acompañado en décadas de enseñanza universitaria, asi que quería compartir un poquito del proceso con uds. Si bien la idea siempre fue dejar a los sentidos revelar y evocar, no guiar mediante ideas o recetas, tras meses de trabajo Mariela se decidió por la modalidad performática de Bill Nichols. ( https://jorge-alban-dobles.blogspot.com/search?q=Nichols ).

 

 Los referentes incluían el libro Parteras del pueblo Santo Domingo de Heredia de Marta Zamora, la película Janela da alma (2001), un largometraje documental de João Jardim y Walter Carvalho. También se construye sobre la manera en que imágenes y sonidos generan sensaciones y emociones en los micro documentales web Madre de Alan Spearman (sobre un poema de Leonor M.J.) y el micro documental web Platillos boruca, tesoro vivo de la cultura costarricense, realizado por mi persona (  https://jorge-alban-dobles.blogspot.com/search?q=Platillos ).

 

Para evitar decir las cosas de forma explícita, en palabras de Mariela "La primera visita cumplió con el propósito de escribir en un diario impresiones, reflexiones, puntos de vista, lo cual marcaría
la guía para la documentación auditiva y visual. De dicho diario se extrajeron frases relevantes para la creación de la estructura audiovisual. Posteriormente, dichas frases fueron traducidas primero a emoción, y luego a sonido, esto, con el propósito de generar tanto densidad conceptual como sensorial e ir estableciendo un primer acercamiento al guión". Clic sobre las imágenes las vuelve legibles...

 


 


 

"Una vez aclaradas las ideas y los ambientes sensoriales se procedió a grabar los audios e imágenes. A partir de esto se generó un guión inicial, teniendo presente que cada visita genera nuevas inquietudes que construyen el sentido. En el proceso de visita se nutrió el vínculo entre las elaboradoras y la creadora audiovisual, esto marcó el desarrollo del guión y la conceptualización del material".

 

 

 

Finalmente estos sonidos fueron emplazados buscando puntos de contacto entre la estructura retórica (entrevista) y formal (imágenes) con el fin de alimentar una estructura asociativa que hilara el conjunto, y aportara densidad conceptual y sensorial, como se elabora en:

https://jorge-alban-dobles.blogspot.com/2010/08/de-cuenteros-y-profesores-que-aprenden.html


 

 

 

 

De Abortos y terapias anti abusos

 

Mariana Aguilar Mora y Gabriela Maroto Guzmán produjeron este micro docu web sobre dos conocidos casos de aborto terapéutico en Costa Rica. Si bien una de las locuciones es mejorable ( la improvisó la misma Mariana pues la grabación facilitada por una ONG era inutilizable por su calidad técnica), hay que reconocer que la visualidad, secuencia, sensorialidad y contrapuntos sonoros sostienen el trabajo. 

La forma tradicional de procesar fotografías a este nivel es con Photoshop y Creative Suite de Adobe, que por cierto esta pasando a ser de pago mensual, con un control mucho más estricto en cuanto a licencias, como software "en la nube”:

 http://www.fayerwayer.com/2013/06/ya-esta-disponible-creative-cloud-de-adobe-por-suscripcion/

Si la idea de pagar una mensualidad parac acceder a tus herramientas no te agrada, la respuesta es el software libre. El programa GIMP con algunos plugins, particularmente con la suite de plugins Gmic instalada, se basta y sobra para retocar fotos a 8-bit (cientos de tonos). Para “laboratorio digital” en high-bit (miles de tonos) a partir de fotos en formato RAW recomiendo uso el software libre DARKTABLE. Permite corregir balance de blancos, recuperar luces perdidas, reducir ruido digital, y lo más importante, reinterpretar la escena sin generar posterización, conservando la alta calidad que solo el formato crudo de cámara puede dar. También permite hacerlo en bandejas para ahorrar muchisimo tiempo. En este enlace encuentras un buen mini curso sobre Darktable 3.8.1 (actualizado al 2022):

 


 Talvez sea hora de sacar a Adobe y sus prácticas abusivas de tu vida 👀

Cuentacuentos y Recuerdos Liberados

 Andrea Chacón y Ana Lucía Campos tienen aproximaciones muy diferentes al  audiovisual web, pero comparten su pasión por las herramientas y  software libre.

 

ANDREA SOBRE LA NARRATIVA: Lo primero es que, siempre que se tenga la  posibilidad, se elija un tema que nos APASIONE y tengamos curiosidad de  explorarlo. Lo segundo es ponernos en el lugar del público: hacernos  todas las PREGUNTAS que nos haríamos si fuéramos los consumidores del  trabajo que vamos a realizar, todas las dudas y temáticas que nos  gustaría ver expuestas. Lo tercero, ya que vamos a encontrar mucha  información y, por el tipo de lenguaje no se podrá abarcar todo, es  necesario ELEGIR los mensajes más importantes, los que sean claves para  que el público entienda la historia. El cuarto consejo que puedo dar es  que, una vez se seleccionen los principales mensajes, hay que  TRADUCIRLOS a imágenes y cada imagen debe estar cargada de contenido,  tener un propósito tan claro que si la omitimos no se entienda la  historia, además de ser buena foto. Mi último consejos es que nuestro  trabajo de narrativa audiovisual despierte EMOCIONES en el público,  capture su atención y logre que las personas se identifiquen. Combinar  imagen y sonido permite despertar el sentido de la vista y del oído  pero, con una selección justa de fotos y audio, este tipo de lenguaje es  también capaz de activar otros sentidos.

ANDREA SOBRE LAS HERRAMIENTAS: La principal ventaja de los programas  de software libre , es que no son complicados de utilizar. Si bien es  cierto, es necesaria una guía o tutoriales para entender su  funcionamiento, una vez que se reciben ciertas pautas generales, son  programas muy amigables para trabajar e ir descubriendo sobre la marcha  sus diferentes funciones. Además, pese a a ser programas de edición de  audio, video y fotografía, no son “pesados” y se pueden correr  fácilmente en una computadora con la que se trabaja comúnmente, sin  necesidad de comprar equipo especializado. Trabajar con todo  preinstalado desde un dispositivo USB, nos da la oportunidad de  ejecutarlo desde los equipos que utilizamos habitualmente. También  permite que muchas organizaciones sociales, que no cuentan con tanto  presupuesto, puedan optar por este tipo de software y realizar trabajos  AV de calidad, explorar temas sociales, contar una historia y hacerla  llegar a gran número de personas, sin necesidad de trabajar en un medio  masivo de comunicación. Es decir se contribuye a una sociedad más  informada, más democrática.

Recordando Recuerdos from Ana Lucia Campos on Vimeo.

 

 

ANA LUCIA CAMPOS  SOBRE LA NARRATIVA: Vengo del mundo de la  fotografía; mis influencias son una mezcla, ahorita pienso en la  estética de Wes Anderson, en Enter the Void de Gaspar Noé, en esa mirada  a lo personal de Nan Goldin, mis propios diarios que a nivel narrativo  complemento con una visión de mundo que heredé de mi propia familia, muy  parecida al realismo mágico de Garcia Márquez. Cuando pensé en el  audiovisual se me hubiera hecho más fácil hacerlo con diálogo, pero  hubiera dado una lectura más lineal, yo quería que fuera más sensorial,  más abierto a las propias conclusiones de quien lo viera.

ANA LUCIA CAMPOS SOBRE LAS HERRAMIENTAS: Había tenido experiencias  poco placenteras con editores de vídeo comerciales. El editor de vídeo  profesional y software libre Kdenlive se me hace increíblemente AMIGABLE  para usar, pero sobretodo lo utilizo por la libertad que me da a la  hora de manejar el color, no solo a nivel de opciones sino también en la  CALIDAD  que conserva, incluso habiendo manipulado bastante la imagen  original, no me posteriza y me da los tonos exactos con los que quiero  trabajar. El uso de Licencias Creative Commons es lo más lógico que uno  podría hacer cuando va a publicar un proyecto en algún medio mas allá  del televisor de la casa. Este tipo de licencias alternativas me ayuda a  publicar BAJO MIS TÉRMINOS, sea donde sea, y que se reconozca al autor.  En mi caso no deseo que nadie lo use para sacarle plata sin mi  conocimiento ni consentimiento, y que no permita generar obras  derivadas. Con esto puedo compartir el proyecto teniendo algo que me  proteja a mí y a mi obra, por lo que uso estas licencias casi en todos  mis proyectos.
 

Cantinas Usurpadas y AVlinux en Español

Recientemente los Taco-Bells de mi ciudad amanecieron con el nombre  de CANTINA sobre sus techos. Si alguna vez oíste o empleaste aquello de  “Conozco una cantina con buenas bocas…”, no resulta difícil entender  cual es el imaginario al que están apelando o, para ser más precisos, el  que están usurpando.
 
Estas apropiaciones de algo tan nuestro como puede ser la cantina de  barrio, término caído en desgracia ante aquel foráneo de bar, pub o  bistro, recuerdan las propuesta de recodificación de Hal Foster, quien  afirma que la cultura se ha vuelto una forma prioritaria de producción  en el capitalismo, y este constante apropiarse y vaciar de signos exige  respuestas de resignificación creativa que vayan mucho más allá de la  transgresión característica del modelo artístico convencional de las  vanguardias.

Les invito a apreciar un micro documental web sobre el tema producido en el curso de fotoperiodismo que imparto en Periodismo, carrera de Comunicación Colectiva. A pesar de tratarse de la UCR los estudiantes prefieren trabajar con el sistema operativo libre AVLinux instalado en una llave maya USB, que andar peleando por pocas buenas compus que pueden editar y tienen el software propietario para ello. Av Linux es extraordinario pues ya trae TODO preinstalado para producir audio y video profesional en casi cualquier PC.  Aqui tienen una descripción actualizada al 2022:



 Mariechen Seevers parte del grupo que produjo FITOS BAR, DE CHICHERA A…  me contó que para ella lo más  importante fué lograr comunicar una experiencia sensorial más allá de lo  que creía posible con una galería de fotos. El movimiento y ritmo,  interno o externo al cuadro, el audio, se trate de música ambiente, paso del tren o voces de los entrevistados, entretejen una escena sonora  de gran sugerencia. No es un reportaje formulesco, ni siquiera histórico, por lo que no se procuró entrevistar al fundador del local. Hemos de entender la comunicación fuera de sus estrechos formatos. Les invito a prestar atención al pensamiento que cierra el trabajo.

 


 



Sentir pare entender

 

Hace no mucho dejó de ser adolescente y sin embargo, el primer día de  clases, Criss llegó con la mirada apagada y me pasó 40 hojas  dolorosamente manuscritas. Los últimos meses habían sido una pesadilla  para ella. Perdió a sus seres más queridos y tuvo que tomar decisiones de vida o muerte sobre su propio cuerpo, decisiones atravesadas por  pesados y milenarios prejuicios religiosos, sociales y de género.

Muy despacito, a través de 14 semanas de exploración sensorial en  nuestro curso de foto-narrativas multimedia, fuimos entendiendo las  formas de crear un puente expresivo y emocional para compartir, y a la  vez empezar a sanar, esas experiencias. Ella explica “Cada uno de esos  trabajos estuvo relacionado con cosas importantes en mi vida que he  perdido: mi mamá, el bebé y a mi misma, trabajarlos fue enfrentarme a lo  que había estado huyendo y explorar más a fondo cada situación”

 


 

“Ese trabajo me ha ayudado muchísimo a poder ampliar mi perspectiva  sobre mis decisiones y me costó demasiado trabajar con esa niña y con mi  amiga, hubo días en que sentía que no podía ni verlas, de la envidia y  la melancolía, pero creo que es cuestión de canalizar la energía en otro  rumbo, en este caso el proyecto. Así que por todo lado, creo que ha  sido el curso más productivo en todos los sentidos, fue en parte como  una terapia.”

 


 

“Llevé el curso en el momento adecuado en mi vida, sencillamente fué  como descubrir otro mundo, ampliar visiones, tanto así que como persona  me siento muy diferente… todavía hay dias difíciles por supuesto pero  eso me ayudó a que sean mas llevaderos y siento que todavía hay tanto  que explorar que me comen las ansias por empezar otra historia”

 


 “No hace falta mucha hablada para comunicar un mensaje, jamas creí  que se pudiera resumir el escrito que le di en 2 frases, no hace falta  tanta explicación, si se quiere decir algo sensorialmente” me contó al final del curso. Para lograr esa dimensión aplicamos conceptos del capítulo IV EL LENGUAJE SONORO CINEMATOGRÁFICO del libro PENSAR EL SONIDO, de Samuel Larson. Nuestra intención no es solo mostrar cosas, sino ayudar a hacerlas para transformar percepciones y realidades:

https://www.scribd.com/document/523790062/Larson-Guerra-Samuel-Pensar-El-Sonido
 

Tras conversar con Criss me decidí a compartir esto, precisamente  porque los poderes sanadores del arte no parecen estar de moda, por lo  menos en Latinoamérica. Seguimos esperando que nos dicten línea o “temas  centrales” y siguiendo formulescos “procedimientos infames” o  recalentados posconceptualismos. Por varias décadas, así como en el cine espectáculo imperan la sorpresa sin suspense y resolución violenta de conflictos,  en el arte contemporáneo la cosa va lastrada de cinísmo, desesperanza y violencia oportunista como las que comenté en ¿ ARTE QUE DESTRUYE O ARTE QUE NUTRE ?: https://jorge-alban-dobles.blogspot.com/2007/10/arte-que-mata-o-arte-que-nutre.html

¿ Qué prefieren Uds.? ¿ Un arte que desde lo íntimo ayude a cerrar heridas y mover percepciones capaces de sanar individuos y colectivos enteros o  un arte grandilocuente en base a golpes de efecto mediático y pornoviolencia, a la búsqueda de fama/infamia  para el autor?

Territorio de Zaguates y Kdenlive en español

Gran Familia from Marcela Bertozzi on Vimeo.

 

Marcela nunca había editado video antes y le tenía ganas a este  curso. En mi curso aprendió a grabar audio sin compresión con buena calidad en muy  diferentes condiciones y a editar/filtrar ese audio, pero sobre todo a  construir espacio sonoro y narrativa junto a secuencias de fotos,  ráfagas e intervalómetro, todo en alta definición HD720p, en el software  libre para edición de video Kdenlive.



Fué la única en quedarse arreglando detallitos a su trabajo final.  “Me encantó el Kdenlive y fijo lo voy a usar para otros proyectos…” me  confesó mientras cargaba en su llave USB el curso completo de Kdenlive  que les llevé. El programa Final Cut, excelente también, pero privativo y  carísimo para edición de video, corría lento e inestable en su, no tan  vieja, MacBook Pro.



Aquí encuentran, y con el “Download Helper” en Firefox descargan,  esos mismos 23 videos en HD y español para hacer desde lo más básico  hasta “video dentro de video”, “chromakey” y “títulos animados” en este  completísimo programa. Mi agradecimiento a Jose Manuel Calero, productor  de esta invaluable serie de videos didácticos sobre el más profesional  editor de video libre, preinstalado en las últimas versiones de los  sistemas operativos gnuLinEx y AVLinux (este último lo usamos en el  curso para editar video HD con Kdenlive, corriendo desde el DVD, sin  tener que instalar nada en las compus):


http://www.youtube.com/playlist?list=PLC5352FB1B3F614CF&feature=plcp


Aqui tienen otro documental de la aplicada y creativa Marcela Ramos  Bertozzi, producido en el mismo curso.

 

Pescadores Urbanos from Marcela Bertozzi on Vimeo.

Indignados Infrarojos

 Hay quienes afirman que se abrió un portal espacio-temporal, otros que lo que percibimos fué producto de la sincronía de miles de grupos reunidos simultáneamente alrededor del mundo, recibiendo juntos el dia 11 del mes 11 del año 2011, invocando cambios urgentes para la humanidad y exigiendo mayor justicia social y democracia realmente directa y representativa.

 

 Todas las fotos, incluso las 1200 tomas originales de la secuencia de stop-motion en infrarojo real (no simulado), fueron procesadas en AVLinux. Este es un sistema operativo entero con todo lo necesario para producción audiovisual profesional desde una llave maya USB en modo LIVE, sin necesidad de particionar ni instalar en la computadora. Con AVLinux en una llave USB podrás hacer que cualquier compu en el cole, oficina o café internet permita editar fotos, sonido y video de forma estable y fácil, sin virus, programas que vencen ni las amenazas u actualizaciones constantes de otros sistemas.

PUESTA AL DÍA (JULIO 2022): AVLINUX ha evolucionado y ahora se basa en MX Linux: De hecho por primera vez en 13 años de historia de AVLinux, esta nueva versión AVLINUX-MXE se encuentra entre las 50 distribuciones Linux más populares de los últimos 6 meses. Su colección de herramientas para editar y masterizar audio y video es extraordinaria y de legendaria estabilidad. Podés descargar el ISO aqui para instalar a llave USB http://www.bandshed.net/2022/02/14/av-linux-mx-21-consciousness-released/  

Gloria en San Vito y Testimonios de Talleristas

 


 GLORIA EN SAN VITO, es mi último micro documental web sobre personajes de la cultura regional costarricense. San Vito es un pueblo con influencia italiana, en una región de fuerte ascendencia indígena: Coto  Brus. Una vez al año los artistas locales se unen para celebrar el  festival SOMOS EL SUR. 

 

Se ha vuelto tradición presentar poemas impresos y pintura de los chicos de la COMUNIDAD ENCUENTRO, un centro-hogar de  rehabilitación para jóvenes y cuyas clases de arte, bajo la mano de Gloria Chinchilla, provee autoestima y apoyo emocional. Sus creaciones funcionan como contrapunto silencioso a este evento, cada vez más popular, posible gracias al apoyo regional de la Dirección General de Cultura.


Sara, Ramón y Adrián acaban de llevar mi taller para la creación de este tipo de trabajos a partir de foto fija y sonido.

 

SARA MATA:

“Me encanta que el software libre se pueda instalar  en un llave y andarlo jalando para todo lado, así como que en internet  haya tanta información o apoyo por si uno tiene dudas. Eso facilita  demasiado las cosas y lo convierte en algo que uno puede hacer solo. Mi  favorito fué el programa Audacity, talvéz por ser el de sonido era al  que le tenía más miedo y al final resultó ser muy amistoso y el que hizo  las cosas más fáciles. Fijo volveré a usar software libre, ya esta  incorporado en toda mi familia, lo estan probando y creo que vamos a  eliminar el Windows. Los fotógrafos hoy en día deben abrir la mente y  atreverse a explorar nuevas formas de comunicación o de abordar un tema.   De hecho le he estado dando vueltas a la idea de aplicar el micro docu web  a nivel de tesis para la licenciatura en fotografía.” 


Fresas Donde Leo from Ramon Mena on Vimeo.

 

RAMÓN MENA:  

“De los softwares libres que aprendimos a usar me  quedo con el convertidor de crudos RawTherapee, estable,  eficiente,  lindo y super útil. El fotógrafo piensa en imágenes por lo que no quiere  perderse un instante por estar grabando sonido. Una foto se puede tomar  en condiciones muy diversas mientras que el sonido requiere de  ambientes más controlados y sin ruido. Hay que sacar el tiempo para  tomar el audio; es tan importante como las fotos, el audio puede contar  la historia sin imágenes. Estoy por hacer otro micro docu web, pienso mucho  en stopmotion también. Las DSLR ahora son HDSLR, por lo que este lenguaje se puede traducir al video. Hay que cambiar la  formar de pensar, el audio es importantísimo, se puede volver el punto de partida y el hilo de la historia. Como cualquier ensayo las fotos  tiene que ser buenas, pero hay un lenguaje cinematográfico en la unión de las mismas, para que no brinque (los giros al cambiar ángulo de la toma son importantísimos).”

 


 

ADRIÁN LUNA:

 “La principal ventaja que le veo al software  libre es la facilidad para actualizar nuestros programas o conseguir  programas nuevos, cosa que con otros sistemas es mucho más complicado y  costoso. Volveré a usar este formato micro documental web, ya que me parece muy  útil en la carrera de un fotógrafo para cubrir nuevos mercados o  explotar más la creatividad, pues permite darle un nuevo sentido a  nuestras fotos y contar historias de una manera única. 

 

Mi consejo es que  traten de agudizar más el sentido del oído ya que como fotógrafos la  mayoría de las veces nos concentramos en lo visual y realmente el audio  nos abre un nuevo mundo para experimentar, para entrar en nuevos medios y  para explotar nuestra creatividad. No solo hay que trabajar con la  vista, para mi es de suma importancia tener atentos todos los sentidos  siempre que hacemos alguna imagen, así como un olor nos puede inspirar a  la hora de decidir una composición también sucede con los sonidos.”

Calypso Cannabis en Tortugero

 


En semana poselectoral necesito recordar algo bueno. Uno de mi  momentos más felices del año pasado fue visitar Tortugero por vez  primera y al lado de la persona que amo. Cada vez que Calypso Cannabis  tocaba todo el pueblo se aparecía como en una escena del Flautista de  Hamelín. Los organizadores del Tortufest 2009, que fui a documentar,  llevaron excelentes artistas como Carlos “Tapado” Vargas, Sonámbulo,  Cirko Vivo, Alex Castiluche, Metamorfosis y hasta una gran tarima  llegada desde San José a través de los serpenteantes canales de  Tortugero.

Sin embargo fue la sintonía entre las gente del pueblo de Tortuguero y  su grupo local la que me recordó que una de las funciones esenciales  del arte es la de actuar como espacio de catarsis y eje simbólico del  mundo para una comunidad. ¡Que diferencia con mis amigos de las artes  escénicas en San José, que por estas fechas cierran filas, escriben  cartas y proponen manifestaciones ante un Festival Internacional de las  Artes que parece asumir la cultura como símbolo de status y reducir la  participación nacional!

Sin amparo en renovada dictadura de la corrupción, y ahora que se  aprueba hacer en Crucitas lo que lloramos al ver hacer en la Pandora de  Avatar. Ahora que aplauden la idea de subir el peaje de las autopista para  hacerlas prohibitivas. Ahora que se permite construir hoteles sobre  manglares, ahora es cuando más falta hace la luz del arte socialmente  responsable, pensado para ser compartido y mover la sociedad, no solo  producir estatus o lucro.

¿Sabes de algún otro abuso que se ha vuelto tan “normal” que no se  habla de él (ni se vota contra él)? ¿Quisieras hacer un micro documental web para compartirlo aquí mismo pero no tenés una supercomputadora con Adobe Suite de pago mensual para editarlo ? Tu software libre de edición de vídeo ( y animación 3D... y game engine y para combinar con Ai Art) es BLENDER. Esta es el tercer capitulo sobre edición de video en el Video Sequence Editor de Blender, actualizado al 2022 con la versión 3.0:

 



Platillos Borucas y Edición Intermedia en Blender

Desde hace años la investigadora Leyla Garro reúne recetas de cocina e  historias de vida de los Borucas, un pueblo indígena en la región  sureste de Costa Rica. Más de 140 diferentes platillos han sido  identificados hasta la fecha y esto es solo una pequeñisima muestra de  la gran riqueza y sabiduría tradicional de los pueblos indígenas, las  cuales recientemente entregamos sin contemplaciones con la ratificación  de la UPOV, parte de las leyes de implementación del TLC o CAFTA en  Costa Rica.

 


Este micro documental web fué editado en alta definición HD con el video Sequence Editor o VSE de Blender, un programa  de libre y de fuente abierta al que todos sus usuarios aportan. Si  querés ir más allá de lo básico del tutorial enlazado en la  entrada anterior, de la León XIII, probá este otro, más avanzado, que explica transiciones y aceleración. Enlace actualizado para 2022 con Blender 3.0:





Angie en su laberinto 2006

Esta ponencia fue presentada en Forum Idea 2006, durante la Novena Bienal de la Habana, Cuba.Posteriormente fue escogida para ser incluida en Bienal de la Habana para Leer, Textos 1984-2006 (2009), Editorial Universidad de Valencia. La versión de Angie contra el mundo analizada en esta ponencia, presentada en Inquieta Imagen 2005, empleaba formato privativo Fash Video (FLV), cuyo desarrollo es controlado por una sola compañia y guiado por sus intereses. Con el pasar de los años su reproducción se volvió impráctica, tampoco ayudada por sus 300 mb de descarga. La versión disponible hoy en día, enlazada a continuación, es una videocaptura que graba un recorrido posible a través de dicho juego.

 

    

Angie en su laberinto: Narrativa, juego y crítica en la era digital.

 

La 4ta Muestra Centroamericana de Videocreación y Arte Digital Inquieta Imagen, organizada en el 2005 por HIVOS y el Museo de Arte y Diseño Contemporáneo de Costa Rica bajo la dirección de Ernesto Calvo,  se propuso dinamizar la creación de arte digital en la región. Para ello permitió la inscripción de todo tipo de obras digitales: desde fotografía digital hasta obras interactivas, cibernética, arte en Internet, artivismo, etc…

 

Angie Contra el Mundo. Corto. from La Pecera on Vimeo.

 

Ante tal apuesta por la diversidad, sorprende que, de 102 obras presentadas, ninguna emplee Internet y solamente una requiera la participación del espectador. Angie contra el mundo, con concepto y programación de Ana Luisa Sánchez, música de Camilo Poltronieri y cámara de Ernesto Jara fue destacada por “apropiarse muy efectivamente de un medio de entretenimiento como el videojuego, resolviendo el tratamiento estructural de su trabajo a través de la crítica política a un suceso histórico traumático, que introduce una dimensión irónica, didáctica y ética a la vez”. (1)

 


Autodefinida como videojuego, esta pieza combina fragmentos de una videocreación, que ya diera a sus autores reconocimientos en muestras de video en Costa Rica y Argentina, con una serie de pequeñas dinámicas lúdicas. La carrera de Angie a la búsqueda de refugio a través de la ciudad de Panamá, es interrumpida por una serie de dinámicas multimedia: un juego de disparo, un pequeño laberinto y varios cuestionarios sobre las intervenciones militares de los EEUU en Panamá.

 

El término multimedia está de moda: el mercado ofrece computadoras, hogares y  automóviles multimedia. Incluso los teléfonos celulares son ahora anunciados como multimedia. Hace cien años, cuando se  inventó el cine, se puso de moda otra palabra: photoplay,  literalmente teatro en fotos. De forma parecida, el medio digital es comercializado hoy en día como la suma de música, foto, videos y textos en un aparato y, valga la redundancia, multimedia.



El problema con definiciones construidas por adición, como esta es la gran medida en que limitan las expectativas ante el medio. Los primeros creadores de photoplays, aproximaron el cine como si realmente se tratase de una mezcla de foto y teatro: dejaban la cámara estática frente a la escena, sin encuadre ni enfoque selectivo alguno, y mostraban el registro total del tiempo, sin cortes o elipsis de la edición cinematográfica moderna. Habrían de pasar por lo menos treinta años hasta que el lenguaje básico del cine se desarrollara y afianzara. (2)



En este momento el arte digital se encuentra en esa misma temprana etapa, con grandes especulaciones y experimentación pero muy pocos lenguajes firmes y convenciones aceptadas por el público. Numerosos videocreadores enfatizan el aspecto de la edición o efectos digitales en la imagen de video, al estilo MTV en los años ochentas. Otros se concentran en las posibilidades de generación musical y visual en tiempo real, más próximos al Performance Art, de los años setentas.



No faltan fotógrafos que, emocionados con la facilidad de producir realidades oníricas en la computadora, revivan el Surrealismo y Realismo Mágico o Maravilloso de los años cincuentas. Al principio hubo incluso quien anunciara la muerte del libro debido a la literatura digital. En fin, que con tanto profeta reina la confusión y los únicos criterios en apariencia válidos,  parecen ser los  técnicos: "Si lo hice con una cámara digital y procesé en una computadora, fijo debe ser arte digital… ¿ O no es así?

 

Internet y la capacidad del computador para procesar, presentar y transferir información en forma casi instantánea han acelerado la tendencia hacia una sociedad del conocimiento en Latinoamérica. El uso latinoamericano de Internet aumentó un 183% entre el año 2000 y el 2004. (3) Costa  Rica en particular ocupó ese año el segundo lugar en uso habitual de internet en Latinoamérica, con un 19.3 % de la población, lo que la ubica en segundo lugar, entre el 23.7 % de Chile y el 11.2 % de Argentina. (4) Puesto que el paradigma digital será cada vez más relevante en nuestro medio. ¿Qué cambia realmente en el entorno digital? ¿Qué se puede hacer ahora que tan solo se pudiera imaginar antes?



La autora Janet Murray apunta hacia la interactividad y la inmersión como características claves del medio digital. Según ella la interactividad digital consiste en la capacidad del programa para ejecutar una serie de normas que invitan a, y son afectadas por, la participación del usuario. (5) Angie contra el mundo no se trata de una serie de imágenes y textos al azar, sino que sigue un procedimiento preestablecido en el programa. Sin la participación del usuario, quien es repetidamente invitado a involucrarse, el programa se detiene.



La inmersión digital consiste en la posibilidad de navegar un espacio, en apariencia inabarcable y preñado de múltiples posibilidades. (6) Angie contra el mundo avanza casi por la misma ruta independientemente de la habilidad del jugador (Aún sin un solo disparo siempre aparece el irónico aviso rojo de RECORD). Su rígida navegación, genera un sentido limitado de espacialidad, que contraria a lo que se suele pensar, depende más de la sensación de libertad y libre albedrío, que de la calidad o realismo de los gráficos.


 
De acuerdo a esta lógica de narración inmersiva, Angie contra el mundo también desaprovecha el enciclopédico potencial de presentación y asociación de información de Internet y las computadoras, fenómeno sin precedentes en la historia del arte y la narrativa. Viene a la mente la famosa frase “enlazo, luego existo” de Mark Amerika, autor de la grandilocuente y, en ocasiones, dispersa Grammatron. (7)



Más que un videojuego funcional con una mecánica lúdica que engancha al usuario, o que una parodia de videojuego como las Maria sisters de Global Arcade (basada en Mario Brothers, pero con un trasfondo de acoso sexual y contaminación industrial), Angie contra el mundo es una narrativa de limitada, pero efectiva interactividad. Resulta apropiado recordar aquí la distinción que propone Gonzalo Frasca, opositor a Murray y defensor de aspectos no narrativos en los videojuegos:



“Una película narrativa de un perro provee información sobre éste (descripción) y la secuencia de eventos que le sucedieron (acción). Una mascota virtual como el tamagotchi no trata sobre descripción o acción, sino sobre cómo se comporta en relación con el jugador y el medio (comportamiento). En términos temporales la narrativa es acerca de lo que ya pasó y la simulación trata sobre lo que podría pasar.” (8)



Quizá más como narrativa interactiva, que como simulación lúdica, esta obra es importante  para el arte latinoamericano debido a su enfoque de revisionismo histórico participativo. Su autora, evita seguir la moda en que se han  convertido las " narrativas emergentes", aquellas creadas a partir de la azarosa navegación del usuario a través de un mar de hipervínculos, de la votación en un foro, etc…, especulaciones formales y generativas que tienden a difuminar los propósitos comunicativos de la obra.

 

Arbenz, Allende, Roldós, Torrijos… y millones de latinoamericanos cuyos nombres jamás llegarán a publicarse, fueron asesinados, desaparecidos o torturados  por atreverse a imaginar una ruta alterna de desarrollo social y económico, no necesariamente marxista pero tampoco en armonía con el salvaje capitalismo corporativo norteamericano. Ellos habitan Angie contra el mundo.



En pocos lugares del planeta es tan palpable el efecto de la doctrina del Destino Manifiesto norteamericano, como en Panamá. El pueblo panameño ha sobrellevado violaciones de tratados,  desapariciones, invasiones, bombardeos, arrasamiento de barrios enteros, pruebas de armas químicas, asesinato de gobernantes democráticos como Omar Torrijos, durante más de 70 años ¡Y todo por la dudosa fortuna de tener “el Canal”! (9)



El sufrimiento de Angie dramatiza todo este dolor y humillación de los panameños.
Sin embargo, y a diferencia de la videocreación original, que depende en mayor medida de la documentación de un performance; en la pieza interactiva los autores emplean recursos más propios de la narrativa interactiva para propulsar la narración y mantener bajo control lo que Aristóteles define en su Poética como la catarsis de la tragedia.



La catarsis aristotélica no es ni más ni menos que la tendencia del espectador, tan explotada por Hollywood, a identificarse con las bajas pasiones y peripecias del protagonista. Los espectadores someten su espíritu a profundas conmociones que sirven para purgarlo y sentir su alma más limpia. (10) De paso dejan de lado las penas y tristezas propias. Es como si teatro y cine fueran un paseo escapista por montaña rusa de emociones ajenas.

 

El problema es que tal nivel de identificación impide tomar un distanciamiento con lo que se está viendo. Si los propósitos del autor van más allá del entretenimiento o sacrificio simbólico, es importante saber como frenar o dosificar dicha catarsis aristotélica. El dramaturgo alemán Bertolt Brecht (1899-1956) ideó una serie de estrategias para permitir al público algo de distancia crítica en su teatro. (11) Veamos algunas de ellas y la forma en se aplican en esta Angie contra el mundo (versión interactiva):



La forma dramática tradicional promueve la ACCIÓN, al igual que la mayoría de los videojuegos, mientras que Angie contra el mundo estimula la NARRACIÓN a través del formato de narrativa interactiva.



La forma dramática tradicional CONDUCE al espectador hacia algo. Esta pieza, por el contrario, CONFRONTA al espectador con algo, en este caso con disparar a niñas y hombres desarmados, resolver un laberinto y con su desconocimiento de la historia reciente latinoamericana.

 

En la forma dramática tradicional una escena es la CONSECUENCIA de otra, con el fin de mantener a la gente enganchada en la historia. En la obra que nos atañe cada bucle lúdico (que correspondería a una escena) es INDEPENDIENTE y se sostiene por si solo.



En la forma dramática tradicional el avance es LINEAL, en Angie contra el mundo entramos y salimos de la persecución en un desplazamiento CURVILÍNEO.



En el drama tradicional la EVOLUCIÓN es inevitable. La pieza de Ana Luisa Sánchez en cambio, avanza de forma ABRUPTA, y lo haría de forma aún más rizomática o descentrada, de existir una navegación más flexible.

 

En el drama tradicional el espectador INTERIORIZA las experiencias de los personajes. Angie, víctima de la violencia, lleva sin embargo ropa marcial, peinado militar y transporta juguetes bélicos… por lo que el espectador se ve urgido a CONFRONTARLA.



La forma tradicional inducee al espectador tener ciertos SENTIMIENTOS. Esta pieza interactiva, en sus contradicciones, exige al espectador tomar DECISIONES, incluso la gran decisión final de BORRAR MEMORIA, explícita  referencia a la amnesia histórica de nuestros países.



El videoarte Angie contra el mundo se basa en SUGESTIÓN, la forma interactiva, por el contrario depende más de la ARGUMENTACIÓN.



Esta obra se integra en el selecto grupo de videojuegos de artistas que Laura Baigorri identifica bajo el título de "Cuando la recompensa se convierte en fracaso", junto a obras como Beaner del Mexicano Fran Ilich, parodia de Frogger en que un emigrante cruza ríos, desiertos y autopistas para conseguir trabajo duro y mal remunerado.(12)



Al precipitar la reflexión mediante el sarcasmo, con frecuencia se descuidan dos aspectos claces del videojuego o narrativa interactiva: su utilitarismo cultural y su playability. ¿Cuántas veces se recorrerá esta pieza? ¿Tendrá el mismo efecto sobre el usuario si se juega repetidamente hasta conocer todas las rutas alternativas y trucos? ¿o si se recorre una sola vez, se reconoce su propósito de arte conceptual y no se la vuelve a usar jamás?




La versión de Angie contra el mundo, presente en la IV Inquieta Imagen 2005 pesa más de 300 MB (una versión ligera, se haya en preparación, veremos si mantiene interactividad). Es casi imposible distribuirla en la red de principios de Siglo XX, lo que tiende a limitar su difusión a ámbitos institucionales. Paradójicamente esto la acerca a una escultura o pintura para salón de artes o museo del siglo XIX.



Particularidades históricas y procesos locales como los tratados en esta obra pueden alcanzar, mediante Internet, enormes audiencias y contribuir a desmitificar y resistir la homogenización cultural y globalización económica. Internet es un espacio privilegiado de socialización y construcción de identidades. Pero es tan solo un espacio más.


 
Es por ello que obras como esta deben generar relaciones con prácticas sociales y espacios simbólicos reales pertinentes. Esta obra podría proponerse como ejercicio lúdico a los transeúntes de una plaza de armas, ser proyectada sobre un edificio de servico exterior, insertarse en publicaciones en formato CD en publicaciones diversas, ser usada para intervenir celebraciones cívicas o cumbres de gobernantes, etc… con el fin de garantizar la crítica etapa de reproducción comunicacional en sectores más amplios de la colectividad. (13)

 

Jorge Albán-Dobles.
San José, Costa Rica, Agosto del 2005.
https://jorge-alban-dobles.blogspot.com/





Referencias

(1) Museo de Arte y Diseño Contemporáneo. (2005). Acta del Jurado en catálogo de la Cuarta Muestra Centroamericana de Videocreación y Arte Digital Inquieta Imagen 2005. Laura Baigorri, Fernando Llanos y Gabriel Rangel. https://madc.cr/es/expo/inquieta-imagen
 

(2,5,6) Murray, Janet H. (1997). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. MIT Press.  https://mitpress.mit.edu/9780262631877/hamlet-on-the-holodeck/

(3) Facts & Figures. IT in Latin America [en linea]. Accesado por última vez en enero 2006:
[ http://www.globalfluency.com/regional/s_america.htm ]

(4)  La Nación. Los Ticos sí se meten en la Red. Jueves 16 de Diciembre del 2004. Página 2. Accesado por última vez en enero 2006 [ http://www.nacion.com ]

(7) Amerika, Mark. I link therefore I am [en linea]. Intention. Febero 2004.
  http://www.grammatron.com/htc1.0/intention.html


(8) Frasca, Gonzalo, y otros. (2004). First Person: New Media as Story, Performance, and Game. Videogames of the Opressed: Critical Simulation by Gonzalo Frasca. MIT Press. https://mitpress.mit.edu/9780262731751/first-person/

(9) Perkins, John. (2004) Confessions of an Economic Hit Man. [en linea]. Third World Traveler. Part VI: 1981 – Present. Published by Berret-Koehler, San Franciso. http://www.thirdworldtraveler.com/Globalization/PartIV_CEHM.html

(10) Arnal, Mariano. Catarsis [en línea]. Junio 2005. http://www.elalmanaque.com/Medicina/lexico/catarsis.htm

(11) Toss, Michael y Boussignac, Patrick. (1999) Bertolt Brecht para Principiantes. Era Naciente SRL, Argentina.

(12) Baigorri, Laura. Game as Critic as Art [en línea]. Ver. 2.0.  Accesado por última vez en enero 2006. [ http://www.interzona.org/baigorri/textos/GAME.htm ]

(13) Sardar, Ziauddin y Van Loon, Boris. (2005). Estudios Culturales para todos. Barcelona, Paidós Ibérica S.A.